Anna Gołkowska Dymarczyk e Sylwia Jata dell’Associazione Góry Kultury parlano con Anna Ochmann
Anna Gołkowska-Dymarczyk Sylwia Jata
Incontro di nuovo Anna Gołkowska-Dymarczyk e Sylwia Jata della Associazione “Góry Kultury” a Tarnowskie Góry Abbiamo iniziato la nostra conversazione precedente con i progetti dal vivo dell’Associazione Góry Kultury, e oggi discuteremo l’uso delle tecniche digitali, il ruolo di Internet nelle attività dell’Associazione.
Com’è successo che hai iniziato a utilizzare le nuove tecnologie e qual è l’origine dell’applicazione “Cynk TG”? Si tratta di un effetto di blocco o di una naturale svolta degli eventi che ad un certo punto hai creato un gioco di città che ha utilizzato codici QR ed era più digitale? E la seconda domanda, riguardo al modo in cui utilizzi i social media, come ti aiuta con i tuoi progetti – non solo in termini di promozione ma anche di implementazione?
Anna Gołkowska-Dymarczyk : Probabilmente sarà più facile rispondere prima alla seconda domanda, perché è più breve. Usiamo i social media principalmente per la promozione – va da sé, ma va sottolineato che dal momento che l’Associazione si basa sulla passione, tutto viene fatto piuttosto spontaneamente. Non abbiamo ancora persone responsabili dei social media e non esiste una rigida divisione dei compiti.
Sylwia Jata: Vale la pena ricordare che abbiamo sviluppato questo un po’ per tentativi, perché, per esempio, all’inizio di ognuno dei nostri eventi c’era una propria fan page, che in seguito è scomparsa nelle profondità di Facebook e di Internet. Così abbiamo imparato a gestire quel campo in modo che tutto fosse sotto uno striscione, un ombrello, indicando noi come organizzatori. Questo ha reso più facile scoprire le nostre attività.
A.G.-D.: Tuttavia, vale la pena notare che facciamo anche manifesti e non ci siamo dimessi da questa forma tradizionale di promozione. Quando si tratta della prima domanda, penso che siano entrambe le cose. Questo è l’ordine naturale delle cose e un effetto della pandemia.
S.J.: Inoltre, guardiamo ad un contesto più ampio per rispondere alla domanda. Ad esempio, abbiamo avuto un evento Year of Tyrmand, che si è tenuto online come un incontro di autori, ma abbiamo sentito e sapevamo che avremmo potuto fare molto di più. Inoltre, c’erano semplicemente così tanti di questi eventi online che era impossibile partecipare a tutti, anche se erano estremamente interessanti. Quando tutte le palestre sono rimaste chiuse a causa delle restrizioni, ma c’era ancora bisogno di prendersi cura di se stessi e rimanere attivi, vale a dire a piedi i famosi diecimila passi al giorno, abbiamo deciso di … camminare. E vari aspetti hanno iniziato a integrarsi. Dopo tutto, tutti hanno un cellulare con se…
A.G.-D.: Naturalmente, avevamo già sentito che le attività della città si stavano spostando su Internet, ma nella nostra Associazione non c’era una particolare “applicazione” o persona esperta del web per dire “Ehi, facciamolo.” Forse è per questo che non ci abbiamo pensato prima. Ma a causa dei diecimila passi al giorno e della decisione di annunciare l’idea di “cultura in rete” come priorità della città, Sylwia e io abbiamo deciso di trasferire la nostra esperienza nella creazione di giochi cittadini su Internet.
S.J.: Il lancio dell’app “Cynk z TG” è avvenuto il 27 giugno 2021, di domenica. Ad essere onesti, eravamo molto titubanti che le persone fossero davvero interessate a un evento del genere, ma quello che è successo ha superato le nostre aspettative. Dovevano esserci 20 squadre alla linea di partenza! È stata una giornata pazzesca! Abbiamo anche creato un video su come utilizzare il gioco – è un po’ di un manuale di istruzioni per l’applicazione https://www.facebook.com/147237335297909/videos/315390236731255
A.G.-D.: I gruppi di Facebook a Tarnowskie Góry sono molto attivi e ci metto sempre tutti i nostri eventi. E ‘sempre ben accolto, come le persone possono conoscere quello che facciamo e offrire loro. Anche se usiamo anche il metodo del passaparola.
L’applicazione offre una versione ‘camminare’ e la cosiddetta versione ‘divano’ – io ho giocato alla seconda. E ‘interessante e coinvolgente. Ma ho una domanda sui partecipanti stessi – avete parlato di 20 squadre il giorno del lancio. Chi è venuto? Bambini, famiglie?
A.G.-D.: Bambini, famiglie, anziani… In realtà, l’intero spettro sociale dei residenti di Tarnowskie Góry e altro ancora! Ad esempio, c’era una coppia così anziana – ricordo il loro commento al traguardo “beh, è la prima volta che ho avuto qualcosa di simile sul mio telefono e mi è piaciuto, lo dirò a tutti i miei amici”!
S.J.: E l’unica cosa che non potevano fare era… farsi un selfie, anche se pensavamo che fosse la meno complicata, e certamente più facile che usare il GPS in modo da controllare tutti i punti del percorso.
A.G.-D.: Alla fine hanno detto che avrebbero mandato questo selfie più tardi… C’erano molti bambini, famiglie, alcune coppie. C’era una coppia che ci ha detto che cercavano questo tipo di attrazioni e che questo era il loro modo di trascorrere il loro tempo libero.
A.G.-D.: Alla fine hanno detto che avrebbero mandato questo selfie più tardi… C’erano molti bambini, famiglie, alcune coppie. C’era una coppia che ci ha detto che cercavano questo tipo di attrazioni e che questo era il loro modo di trascorrere il loro tempo libero.
A.G.-D.: Il gioco sarà disponibile fino a luglio 2022. Tuttavia, da settembre in poi, se le scuole funzioneranno normalmente, lo promuoveremo tra studenti e insegnanti, ad esempio come aiuto per lezioni di storia regionali o locali. Anche se Tarnowskie Góry ha monumenti elencati come patrimonio mondiale dell’UNESCO [miniere di piombo, argento e zinco con un sistema di gestione delle acque sotterranee a Tarnowskie Góry] e abbiamo davvero qualcosa da vantare, non abbiamo coinvolgimento effettivo. La nostra non vuole essere un’altra noiosa guida ufficiale! L’ispirazione diretta, l’idea per l’applicazione è nata in precedenza, in risposta ad un altro concorso, dedicato al periodo in cui la Polonia stava riconquistando la sua indipendenza. Non abbiamo ricevuto finanziamenti in quella competizione, ma l’idea di concentrarsi su quell’epoca è rimasta e cresciuta.
S.J.: Allora, ci siamo chiesti – cosa accadde qui a Tarnowskie Góry in quel momento? Abbiamo chiesto al nostro amico storico e ci ha raccontato una grande storia su come, dopo la chiusura della miniera, la un’amministrazione intelligente è venuta al potere e costruito scuole, ospedali, in una città con relativamente poche persone! Così tanti pub e caffè sono apparsi all’epoca e ancora oggi le persone che visitano Tarnowskie Góry sono sorpresi dal gran numero di questo tipo di luoghi intorno alla piazza del mercato. Come mai?
Veniamo anche noi qui!
S.J.: Beh, questa è la domanda che ci siamo posti! Perché? Ed è così che è iniziato il nostro progetto.
A.G.-D.: Di solito, quando le miniere chiudono, la conseguenza naturale è che la città semplicemente muore e decade. Ma a Tarnowskie Góry accadde qualcosa di insolito, perché le sagge autorità della città decisero di approfittare del fatto che la città stava ancora cavalcando i fumi del suo antico splendore e decise di costruire scuole, apparvero molti mercati. Hanno anche approfittato del nodo ferroviario locale, uno dei più grandi della regione, il punto di incontro per molti percorsi commerciali e ferroviari e, di conseguenza, per molti visitatori. I visitatori hanno bisogno di alloggio, cibo o possono anche aprire le loro attività. Con il gioco volevamo mostrare quanti pub, caffè e luoghi di intrattenimento erano a Tarnowskie Góry negli anni ’20, e che c’era un negozio di abbigliamento nell’attuale edificio del municipio. Volevamo ricordare ai giocatori dove la gente andava a mangiare e bere, ma anche dove non era permesso bere o ballare. Abbiamo voluto presentare fatti così interessanti per mostrare la storia della città in un modo diverso.
S.J.: Volevamo dimostrare che non erano solo i tempi delle miniere a plasmare la città, ma che gli anni ’20, il periodo tra le due guerre era anche molto importante e la formazione di città. Ma una questione altrettanto importante erano i ricordi dei residenti più anziani, in quanto ci sono ancora persone che ricordano ciò che ogni edificio ospitava, che c’era un certo pub o un caffè sulla piazza del mercato. Volevamo che altri ascoltassero queste storie e questi ricordi. Gli anni ’20 erano già documentati fotograficamente, ecco perché era così divertente cercare le informazioni.
Vorrei chiedere circa la cooperazione con i creatori dell’applicazione – programmatori/ sviluppatori – Non sono sicuro di quale sia la parola giusta. Come è andata? Com’è andata? Avete detto voi stessi che non c’erano molti amanti dell’informatica nell’associazione. Come hanno trasferito la tua visione nel mondo virtuale?
S.J.: Avevamo una visione abbastanza chiara, ma la difficoltà era comunicarla chiaramente agli sviluppatori. Alla fine, ha funzionato ed è uscito grande, anche superato le nostre aspettative. Tuttavia, ci sono stati molti incontri, molti scenari iniziali, idee iniziali su come strutturare la storia, in quale convenzione. Abbiamo anche dovuto tenere conto di alcune limitazioni. Ad esempio, non si possono avere testi lunghi nell’applicazione – che annoiassero l’utente, invece devono essere coinvolgenti, interessanti e dare il ritmo all’intero percorso.
A.G.-D.: Certamente, la sfida era nel trasformare la storia d’ispirazione dello storico con cui abbiamo collaborato in un gioco. Dovevamo decidere come il gioco avrebbe mostrato la funzione precedente di un certo luogo. Quale compito o puzzle creare?
S.J.: Un’altra difficoltà era scegliere i luoghi giusti da visitare in modo che il percorso avesse senso ed evitare di tornare in un posto troppe volte. Durante la fase di test, molti luoghi interessanti sono stati respinti, perché erano troppo lontani e ti avrebbero fatto tornare allo stesso modo o il percorso non era abbastanza attraente o troppo complicato. A volte il GPS trova un certo punto, ma in mezzo alla strada ed era impossibile correggerlo, quindi abbiamo dovuto rinunciare anche alla posizione. Ci sono stati molti problemi tecnici .
E qual è stato il valore aggiunto di avere un’app?
A.G.-D.: Credo che sia il fatto che non c’è stato nulla di simile in Tarnowskie Góry finora. E che è ancora in funzione – che si può usare. Non era come prima, quando l’evento ha avuto luogo e a parte le foto su FB non rimane più nulla.
Incoraggiamo tutti a provare l’app al link http://www.gorykultury.com/aktualnosci/175-gra-mobilna-cynk-z-tg e visitare Tarnowskie Góry! Grazie per aver accettato di parlare con me!
Anna Gołkowska-Dymarczyk – presidente dell’associazione “Góry Kultury”. Ama la moda e tutte le cose degli anni ’20 e ’50. Non può immaginare un giorno senza un libro o una conversazione sui libri davanti a una tazza di caffè.
Sylwia Jata – appassionata di storia locale, da anni associata a organizzazioni non governative a Tarnowskie Góry, ha organizzato numerosi eventi per enti commerciali e in collaborazione con istituzioni culturali. Nel suo tempo libero, legge e guarda quasi tutto ☺ /strong>