De fuera de línea a en línea: como sucedió en Tarnowskie Góry

Anna Gołkowska Dymarczyk y Sylwia Jata de la Asociación Góry Kultury hablan con Anna Ochmann

Reencuentro con Anna Gołkowska-Dymarczyk y Sylwia Jata de la Asociación “Góry Kultury” en Tarnowskie Góry. Comenzamos nuestra conversación previa con los proyectos en vivo de la Asociación Góry Kultury, y hoy hablaremos sobre el uso de técnicas digitales, el papel de Internet en las actividades de la Asociación.

¿Cómo sucedió que empezaste a usar nuevas tecnologías y cuál es el origen de la aplicación «Cynk TG»? ¿Es esto un efecto de bloqueo o un giro natural de los eventos que en algún momento creaste un juego de ciudad que usaba códigos QR y era más ¿digital? Y la segunda pregunta, con respecto a la forma en que usa las redes sociales, ¿cómo lo ayuda con sus proyectos, no solo en términos de promoción sino también de implementación?

Anna Gołkowska-Dymarczyk : Probablemente será más fácil responder primero a la segunda pregunta, ya que es más corta. Usamos las redes sociales principalmente para la promoción, eso es evidente, pero hay que enfatizar que debido a que la Asociación se basa en la pasión, todo se hace de manera bastante espontánea. Todavía no tenemos responsables de las redes sociales y no existe una división rígida de tareas.

Sylwia Jata: Cabe mencionar que esto lo hemos ido desarrollando un poco por ensayo y error, porque, por ejemplo, al inicio cada uno de nuestros eventos tenía su propia fan page, que luego desapareció en las profundidades de Facebook y de toda Internet. Así que hemos aprendido a gestionar ese campo para que todo esté bajo una bandera, un paraguas, que nos señale como organizadores. Eso ha hecho que sea más fácil conocer nuestras actividades.

A.G.-D.: Sin embargo, cabe señalar que también hacemos carteles y no hemos renunciado a esta forma tradicional de promoción. Cuando se trata de la primera pregunta, creo que en realidad son ambas. Este es el orden natural de las cosas y un efecto de la pandemia.

S.J.: Además, necesito un contexto más amplio para responder la pregunta. Por ejemplo, tuvimos un evento del Año de Tyrmand, que se llevó a cabo en línea como una reunión de autores, pero sentimos que sabíamos que podíamos hacer mucho más. Además, había tantos de estos eventos en línea que era imposible asistir a todos, a pesar de que eran extremadamente interesantes. Cuando todos los gimnasios estaban cerrados debido al bloqueo, pero aún necesitabas cuidarte y mantenerte activo, es decir, caminar los famosos diez mil pasos al día, decidimos … caminar. Y varios aspectos comenzaron a integrarse. Después de todo, todo el mundo tiene un móvil encima …

A.G.-D.: Por supuesto, ya habíamos escuchado que los juegos de la ciudad se estaban trasladando a Internet, pero en nuestra Asociación no había una «aplicación» o persona de Internet en particular para decir «Oye, hagámoslo». Así que probablemente por eso no lo pensamos antes. Pero debido a los diez mil pasos al día y la decisión de anunciar la idea de la «cultura en la red» como prioridad de la ciudad, Sylwia y yo decidimos transferir nuestra experiencia en la creación de juegos de la ciudad a Internet.

S.J.: El lanzamiento de la aplicación «Cynk z TG» tuvo lugar el 27 de junio de 2021, un domingo. Para ser sincero, estábamos muy ansiosos por saber si la gente realmente estaría interesada en un evento de este tipo, pero lo que sucedió superó nuestras expectativas. ¡Debió haber 20 equipos en la línea de salida! ¡Fue un día loco! También hemos creado un video sobre cómo usar el juego, es un poco de un manual de instrucciones para la aplicación https://www.facebook.com/147237335297909/videos/315390236731255

A.G.-D.: Los grupos de Facebook en Tarnowskie Góry son muy activos y siempre pongo todos nuestros eventos allí. Siempre es bien recibido, ya que las personas pueden conocer lo que hacemos y les ofrecemos. Aunque también utilizamos el método boca a boca.

La aplicación ofrece una versión para ‘caminar’ y la llamada ‘sofá’, la última de las cuales jugué. Es interesante y atractivo. Pero tengo una pregunta sobre los propios participantes: hablaste de 20 equipos el día del lanzamiento. ¿Quien vino? ¿Niños, familias?

A.G.-D.: Niños, familias, personas mayores … ¡En realidad, todo el espectro social de los residentes de Tarnowskie Góry y más! Por ejemplo, había una pareja de ancianos tan estupenda. Recuerdo su comentario en la línea de meta: «Bueno, es la primera vez que tengo algo así en mi teléfono y me encantó, se lo diré a todos mis amigos».

S.J.: Y lo único que no pudieron hacer fue … tomarse una selfie, aunque pensamos que sería lo menos complicado, y ciertamente más fácil que operar el GPS de tal manera que se verifiquen todos los puntos de la ruta.

A.G.-D.: Al final dijeron que enviarían esta selfie más tarde … Había muchos niños, familias, algunas parejas. Hubo una pareja que nos dijo que buscaban este tipo de atracciones y que esa era su forma de pasar el tiempo libre.

¿Habrá alguna continuación de este proyecto? Aún puede descargar la aplicación, pero ¿hay un límite de tiempo?

A.G.-D.: De julio de 2022. Sin embargo, a partir de septiembre, si las escuelas funcionan con normalidad, lo promocionaremos entre estudiantes y profesores, por ejemplo, como ayuda para las lecciones de historia regional o local. Aunque Tarnowskie Góry tiene monumentos declarados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO [Minas de plomo, plata y zinc con un sistema de gestión de aguas subterráneas en Tarnowskie Góry] y realmente tenemos algo de lo que presumir, estamos involucrados de verdad. ¡Esta no pretende ser otra guía oficial aburrida! La inspiración directa, la idea de la aplicación, se originó antes, en respuesta a otro concurso, dedicado al período en el que Polonia recuperaba su independencia. No recibimos fondos en esa competencia, pero la idea de enfocarnos en esa época se mantuvo y creció.

S.J.: Entonces, nos preguntamos: ¿qué pasó aquí en Tarnowskie Góry en ese momento? Le preguntamos a nuestro amigo historiador y nos contó una gran historia sobre cómo, después del cierre de la mina, gente inteligente llegó al poder y construyó escuelas, hospitales, ¡cuánto estaba sucediendo en una ciudad con relativamente poca gente! En ese momento aparecieron tantos pubs y cafés que incluso hoy en día las personas que visitan Tarnowskie Góry se sorprenden por la gran cantidad de lugares de este tipo alrededor de la plaza del mercado. ¿Cómo?

¡Nosotros también venimos aquí!

S.J.: ¡Bueno, esa es la pregunta que nos hemos hecho! ¿Por qué? Y así empezó nuestro proyecto.

A.G.-D.: Por lo general, cuando las minas cierran, la consecuencia natural es que la ciudad simplemente muere y decae. Pero en Tarnowskie Góry sucedió algo inusual, porque las sabias autoridades de la ciudad decidieron aprovechar el hecho de que la ciudad todavía estaba cabalgando sobre los humos de su antiguo esplendor y decidieron construir escuelas, aparecieron muchos mercados. También aprovecharon el nudo ferroviario local, uno de los más grandes de la región, punto de encuentro de muchas rutas comerciales y ferroviarias y, en consecuencia, de muchos visitantes. Los visitantes necesitan alojamiento, comida o incluso pueden abrir sus negocios. Con el juego queríamos mostrar cuántos pubs, cafés y lugares de entretenimiento había en Tarnowskie Góry en la década de 1920, y que solía haber una tienda de ropa en el edificio actual del ayuntamiento. Queríamos recordarles a los jugadores dónde iba la gente a comer y beber, pero también dónde no estaba permitido beber ni bailar. Queríamos presentar hechos tan interesantes para mostrar la historia de la ciudad de una manera diferente.

S.J.: Queríamos mostrar que no solo los tiempos de las minas dieron forma a la ciudad, sino que la década de 1920, el período de entreguerras, también fue muy importante y formadora de ciudades. Pero un tema igualmente importante fueron los recuerdos de los residentes mayores, ya que todavía hay personas que recuerdan lo que albergaba cada edificio, que había un pub o un café en la plaza del mercado. Queríamos que otros escucharan estas historias y recuerdos. La década de 1920 ya estaba documentada fotográficamente, por eso fue tan divertido buscar la información.

Me gustaría preguntar sobre la cooperación con los creadores de la aplicación (codificadores / desarrolladores). No estoy seguro de cuál es la palabra correcta. ¿Como le fue? ¿Cómo fue? Ustedes mismos dijeron que no había muchos amantes de las tecnologías de la información en la asociación. ¿Cómo transfirieron su visión al mundo virtual?

S.J.: Teníamos una visión bastante clara, pero la dificultad estaba en comunicarla claramente a los desarrolladores. Finalmente, funcionó y salió genial, incluso superó nuestras expectativas. Sin embargo, hubo muchas reuniones, muchos escenarios iniciales, ideas iniciales sobre cómo estructurar la historia, en qué convención. También tuvimos que tener en cuenta ciertas limitaciones. Por ejemplo, no puede tener textos largos en la aplicación, eso aburriría al usuario, en cambio, deben ser atractivos, interesantes y dar ritmo a toda la ruta.

A.G.-D.: Ciertamente, el desafío consistía en convertir la inspiradora historia del historiador con el que cooperamos en un juego. Tuvimos que decidir cómo mostraría el juego la función anterior de un lugar determinado. ¿Qué tarea o rompecabezas crear?

S.J.: Otra dificultad fue elegir los lugares adecuados para visitar para que la ruta tuviera sentido y evitara volver a un lugar demasiadas veces. Durante la fase de pruebas se rechazaron muchos lugares interesantes, porque estaban demasiado lejos y harían retroceder por el mismo camino o la ruta no era lo suficientemente atractiva o demasiado complicada. A veces el GPS localizaba un punto determinado, pero en medio de la carretera y era imposible rectificarlo, así que tuvimos que ceder la ubicación también. Hubo muchos problemas técnicos de este tipo.

¿Y cuál fue el valor agregado de tener una aplicación?

A.G.-D.: Supongo que es el hecho de que hasta ahora no ha habido nada como esto en Tarnowskie Góry. Y que todavía está funcionando, que puede usarlo. No fue como antes, cuando tuvo lugar el evento y aparte de las fotos en FB no quedó nada de él.

Animamos a todos a que prueben la aplicación en http://www.gorykultury.com/aktualnosci/175-gra-mobilna-cynk-z-tg y visiten Tarnowskie Góry. ¡Gracias por hablarme!

Anna Gołkowska-Dymarczyk – presidenta de la Asociación “Góry Kultury”. Le encanta la moda y todas las cosas de las décadas de 1920 y 1950. No puede imaginarse un día sin un libro o una conversación sobre libros mientras toma una taza de café.

Sylwia Jata – apasionada por la historia local, durante años asociada con organizaciones no gubernamentales en Tarnowskie Góry, ha organizado muchos eventos para entidades comerciales y en cooperación con instituciones culturales. En su tiempo libre, lee y mira casi todo.

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